水晶哥看Bin掘墓疯狂单带,IG被BLG运营至死:IG真是被玩死了!
又赖野辅?水晶哥:iG对线有问题,为什么每条路都打不过!
Letme:iG被玩弄了!反正玩啥都差不多,要不豹女吧
iG粉丝怒斥被BLG拿下赛点:人菜别怪bp 纯纯打得差 菜的有点离谱了 哥几个
媒体人:暴打一把运营一把 IG从BP到发挥都灾难 悬念能不能赢一把
iG运营稀烂BP遭完爆 Elk超神Ez主宰3杀 BLG再下一城拿赛点
游戏行业的巨头们正面临AI技术的双刃剑。包括Take-Two和EA在内的顶尖厂商已承认,AI技术在游戏开发中的应用存在多重风险,尤其是玩家群体对此表现出的强烈抵触情绪。
尽管技术发展势不可挡,但众多核心玩家对生成式AI持根本性反对态度。主要开发商与发行商并非没有察觉,它们已开始将AI方案的使用视为真正的商业风险。据彭博社记者Jason Schreier报道,Take-Two指出:AI技术正快速重塑游戏开发,但可能付出声誉损害等代价。"这项新兴技术的广泛应用尚处早期阶段,其社会伦理问题可能导致法律纠纷与商誉损失"。
EA警告AI工具的应用可能引发声誉危机,部分源于技术相关的社会伦理问题。声明隐晦提及更广泛的忧虑:生成式AI或导致大规模失业,且严重依赖对人类艺术创作的无偿挪用。尽管存在这些风险,EA多年来始终坚称游戏产业将成为AI的最大受益者。
CDPR等厂商也曾讨论过AI的开发风险。CEO米哈尔·诺瓦科夫斯基在近期投资者会议上指出,生成式AI在知识产权归属方面存在法律模糊性。正是这一限制,使得工作室的下一部作品《巫师4》将避免采用此类方案。